トリコフラッシュ 1-2


G1 ナヤ?
R1 霊異種強し。
R2 火力等。


G2 呪禁バント ××
R1 ドブン。
R2 ドブン。


G3 赤リアニ ××(イーダ大先生)
R1 勝てん。
R2 勝てん。



⇒トリコあかんと分からされたので、赤単行ってみようかなと思う。
非常に勉強にはなった、勝てなかったのは悲しいが、愛着は勝利とは無関係なので、解体で。


あと、モダンマスターズ買ったけど後悔。。。いいカードが当たるとか当たらないじゃなくて、パック剥いてもカードの価値がわからないから、わからないものに投資はあかんよの。
もう1BOXあるが、どーしたもんか。。。

レコナー、捌くんじゃなかったよ笑
トリコフラッシュ 1-2

G1 ラクドスコントロール ○×‐

R1 霊異種出したら投了してくれた
R2 変化+点火を使いすぎてグリセル止めれなかった
R3 時間切れ


G2 トリココン?

R1 よくわからんが相手が1ランドキープで事故ってくれた笑
R2 相手のリソースのほうが多いように感じる(てかそれだと3-0できない気が…勝ちたいのか分けたいのか)
R3 時間切れ


G3 アナコントロール(いやわかるけど、ビートに勝てないだろ…)××

R1 カウンターを啓示に合わされる
R2 フラッシュでクリーチャー出されて負ける



⇒霊異種は書いてあることは確かに強いが、ビートが多いならどの道サイドアウトするからいらないなぁ。
同系には巻き直しが効くし、案外相手が入ってないから霊異種抜きます。

うーむ勝てんなぁ。。。


声揃ってるから、せっかくだしトークンでもやろうか。。。 

6/4 HSスタン

2013年6月5日 TCG全般
トリコフラッシュ 1-2

G1 4Cミッドレンジ(カネキヨさん) ○○

R1 1マリから。相手修復やらスラーグやら出てくるが、Helixや啓示でのアド多し、最後は火力。
R2 4マナから狩達が2連続出現。途中血男爵が出てきて、リソースがきつかったが、評決などで対応。
最後は天使が活躍し勝利。

⇒やっとカネキヨさんに勝てた笑


G2 BRG(ジャンド)ミッドレンジ ×○×

R1 種父強し。
R2 同じく種父着地。トップで変化+点火でしのぎ、ポルトガル人で粘殺。
R3 1マリから。2マナでスクリュー。



G3 ラクドスビート ××

R1 ゾンビはメインはかなりきつい。墓所這い強し。最後はライフ1にて啓示X=4でまくっただろうと思ったら、陰鬱の硫黄の流弾。スタンにあったんだね~5点火力笑
R2 サイドから火柱×2、イゼットの静電術師×3、至高の評決×1をIN。⇒全て引かず笑



⇒最近自分の器の小ささを感じる出来事に直面することが多い。
上手なプレーヤーは感情を表に出さないし、仮に負けても対戦できてよかったと笑顔だった。
パックを剥いてカスレアだったとしても、実はコレ当たってなくてほしかったんだよ~!と。その人は数日後、復活の声(日)のFoilを当てる。
僕は勝つことよりも大切なことを忘れていた気がした。
一人で回している時には感じることの出来ない、相手があってゲームが成立するということ。

それを意識してからは、自分のサイドボーディングとか、IN-OUTが的確じゃなかったから勝負になってなかったんだな、と。
IN-OUTを自信もってやって、フラッド、スクリューしたらもうそれはしょうがないなって割り切れて、笑えるようになった^^


さぁこっから3-0目指しますか!



ビートが多くなってきた印象が強い。

メインの思考ジェイスは4マナ2ドローになり、役割が怪しいので、

思考を築く者、ジェイス2⇒火柱1、至高の評決1に変更。

サイドはイーダ大先生のデッキが強いのでトーモッドの墓所入れちゃいま~す笑



■けーざいの話。
やっと市場が「噂から事実」に軸足を移してきた。
根も葉もない成長戦略(噂)が口だけの政策(事実)であったと認識ができた。
大きなトレンドは円の売りの継続だが、ここからしばらくは戻りの部分が出ると思う。
米国の指標も芳しくないものが多く、QE3も実施か未実施か雲行きが怪しくなってきた。
当然、円資産は売り推奨である笑
トリコフラッシュ 0-2 ドロップ


G1 ジャンドビート ×○×

R1 マナスクリュー。マナが増えるころにはゲーム負けてるっちゅうねん。
R2 うまく捌いて修復とポルトガル人で
R3 IN-OUTを間違えていることに気づく。1マリだったが、土地4、修復、霊異種でのキープ。そりゃ勝てんて笑


高速に対してのIN-OUT

IN
火柱1/変化+点火1/イゼットの静電術師3/至高の評決1/拘留の宝球2
OUT
中略1/ボーラスの占い師3/思考を築く者、ジェイス2/霊異種2

霊異種の分やはりリソースが足りないので負けた、至らないだけだ


G2 アナコントロール ××

R1 小ガラクを除去できずに負け
R2 リリアナ除去できなくて負け


中速~低速に対してのIN-OUT

IN
払拭2/否認1/対抗変転1/拘留の宝球2
OUT
変化+点火1/ボーラスの占い師3/至高の評決2


イラついてしまったのでドロップ。思えば負けてこそ得られることが多いのだから、次からはドロップしないことにする。


終わってからイーダくんとフリプ。

ティムとクローンがよく刺さる。これは収穫だったが、酸スラから土地を割られるとサイド後でもきついことがわかった。
結局啓示を引けるか引けないかに拠っているようで、正直サイドの火柱は刺さらないことが多いので抜いてもいいじゃないか。。。
声をみない。


対リアニIN-OUT

IN
変化+点火1/イゼットの静電術師3/至高の評決1/クローン3
OUT
中略1/ボーラスの占い師3/灼熱の槍2/戦導者のらせん2


サイド
火柱1⇒終末1


やはり捌きか。アゾチャがメタ的に有利と思う。


追記
けーざいの話。
今週のジャンプのこち亀はなかなかおもしろかった。
ハイパーインフレーションが起きた世界ではハンバーガーは10000円だし、ジュースも12000円である。
仮に給与が100倍になり、手元の資金が100倍になろうとも、比例して物価が100倍上がれば、紙が増えるだけである。
ジンバブエやアルゼンチンで起きたことが起こる日はそう遠くない。。。かもしれない笑
トリコフラッシュ 2-1

G1 シミックミッドレンジ ××

R1 マナスクリュー
R2 マナフラッド


G2 アナコントロール ○○

R1 火力勝ち
R2 相手マナスクリュー

⇒ミスが多い


G3 ジャンドビート(イクサヴァ型)○○

R1 天使など
R2 霊異種など


⇒評決3はよくないかも。2にしてボーラスを1追加するか。

フライデーはイーダくんと2-0でラスト当たるように願掛けでもしておきますかね笑
メインは9割投了で

5/28 HSスタン

2013年5月29日 TCG全般
トリコフラッシュ 0-3

よく事故りました。

察するに。。。青、あかんと思う。
大好きな青。。。大好きな青。。。


さすがに木曜日金曜日土曜日でトリコをあれだけ見かけると、潮時かなとも思う。

3-0したかったが、うむ。

先日たるとさんからエスパーをちょくちょく見かけるという話を聞いた
が、僕はエスパーはちょっと不遇かなと思った。

が、不遇だからと一言で済むのか?構築次第でやれるんちゃうか?
とも思う。

引き分けてしまったり、サイド後に弱いのはまだまだ自分が至らないだけで、早々に不運とか不遇とかで片付けるのはよろしくない。

声がバカ売れしている今だから、エスパーは輝くのかもしれない。。。

とりあえずHSはトリコで。
白黒コントロールも調整してフリーでまわしてみようかな★
人数少なく11名。
1回勝利したらプロモもらえちゃうマン笑

トリコフラッシュ 2-2

G1 トリコアグロ ×○○
R1 先手。相手の2ターン目でアクション無しからトラフトを出したいのでは?と考える→3ターン目トラフトキャスト、よっしゃー、本質の散乱。
しかしその後の反攻者に幽体の飛行+噛み傷への興奮等で削られる。
R2 捌いて天使とからせんとか
R3 最後ライフが16から5まで減るも、幽体の飛行をカウンターしたのが奏功し勝利。

⇒この時点でアゾチャがやはりメイン2というのはメタに合ってないじゃないか疑惑。


G2 ドラン? ○○

⇒何がしたかったのかわからなかった


G3 人間リアニ ×○×

R1 洞窟指定人間から罪の収集者3体。無理っすよ笑
R2 天使で殴り続けるゲーム、最後に殺戮遊戯でデッキ見られる。
R3 リアニだというのに、スネオジェイスで10枚肥やす。。。栄光の目覚めの天使でリアニメイト完成。⇒バカだ

⇒やらかした。たしかに墓地対策の虚を突かれた格好だが、10枚落としていなければこちらにも勝ち筋はあった。残念すぎる。


G4 シミック ×○×

R1 霊異種着地で負け
R2 評決で流して勝ち
R3 霊異種着地で負け

⇒霊異種ウザすぎる、他にカウンター使ったわけではなく、原形質捉えが効いた。。。あのスペルのアド分相手に有利に働き、啓示は消される。。。
これは至らなかった。。。


プロモゲットしたが、いつもの強い人々がいなかったことを加味すると、後味が悪い。。。


しかしトリコミラーが増えたが、アゾチャ2は嘘。ヤリよりも丸いアゾチャ。。。

トリコフラッシュ 1-1-1

G1 トリコフラッシュ ×○-
R1 火力で負け
R2 相手残13にて、霊異種(4パンプ)と瞬唱と修復で
時間切れ


G2 バント(たぶん初心者の方)○○


G3 アゾリウスコントロール ○×-
R1 最後らせんで
R2 こだまの呪い張られて負け
R3 時間切れ


⇒同系が多くなってきた。
状況的に長引きそうなときは、負けでも引き分けでも勝たないと意味がないから、早めに投了する必要もあると学んだ。
サイド後から勝てばよいと。

変化/点火の出現で生物が息しない局面が増えたかなとも思うので、若干戦導者のらせんが特定のデッキには腐るイメージ。
同系で勝ちきれないのは、やはりゲインよりもメインの決定打が足りないのかなとも思うので、カウンターが丸いか。。。

同マナならば巻き直しがよいか。。。

明日のゲームデイはアメにて。
プロモほしい。
トリコフラッシュ 1-1-1

G1 ボロスバーン ○×○

R1 メインから火力を放たれたので、ボロスバーンと判断。脅威は頭蓋割りかなと考え、念頭に置き啓示や戦導者のらせんでゲインしながら
R2 どうやら青タッチの構築らしくトラフトとか瞬唱が出てきた、ゲイン間に合わず最後ボロチャとヤリで死亡
R3 こちら1マリ相手3マリ。まぁ事故るだろうなという構築だったので。R1と同様。


G2 トリコフラッシュ ×○-(同系と対戦できてよかった^^)

R1 メインは相手のリソースが多いように感じた。こちらの霊異種はボトム付近でおねんね笑(1試合で30分とかグダリすぎorz)
R2 カウンターやら啓示やらかなり引きがよかった。かなりのコントロール具合。
R3 当然終わるわけも無く。。。

⇒同系増えたらメインの構築変えないとグダルビッシュ


G3 トリコフラッシュ ××(フジタ)

R1 軍勢の集結メインかよ。。。⇒負け
R2 サイドが全然わからない!⇒霊異種着地され負け

⇒うーむ腕の差か。。。埋めたいね。


経験値が足りない気が。がんばろ

5/21 HSスタン

2013年5月21日 TCG全般
グリクシスコントロール 0-3

メッチャ疲れた。
てか毎回同じ人に当たって同じ負け方するの止めようよ笑

木曜からはトリコやります、すみません。。。
ジェイス好きだけど、LO疲れるからちょっとお休み…
エスパーコントロール 0-2-1

環境に適合していないと分からされたので解体の儀を執行しました。
あと、時間かかっちゃって分けると相手に悪いってのもあるし。
以上。

トリコで100回負けることにする。
成績に直結しなかろうと、後学の為にはなると思う、そういうステップが一番今、必要だと思う。

「どんなに強いカードであろうと、環境に合っていなければ意味がない」
僕のセンセイがそう教えてくれたが、最近になってそれがよく分かるときが多い。
そしてそれはだいたい負けたときだ。

今はとても環境が早い、僕の構築では間に合わない。。。それだけが真実。。。
秘密日記にて~
エスパーコントロール 2-0-1

R1 白ジャンド(サコー氏)○×○

G1 相手のライフが40と書いてあるが、LOでこちらが勝利
G2 殺戮遊戯で骨抜きにされて負け
G3 種父出されてトップ勝負になる。ここで引かなきゃ負けというところで都合よく評決を引く笑 引き強くて勝った
次やったらやばいかも。

R2 門コントロール ○×-

G1 LO確定となり、相手投了。
G2 ぐだぐだやってたら墓地からボーラス出されて負けた
G3 すでに残り5分未満から。当然引き分け、だが盤面メッチャ有利だったorz
→サイドから次元の浄化入れ忘れたのがまずかった。。。

R3 ボロスビート ×○○

G1 苛立たしい小悪魔から。ほんとにいらいらした笑。ぶん回されて負け。
G2 サコー氏から借りた血男爵が活躍。ライフレースで勝り、啓示等でアドを稼いで勝利。
G3 Wマリから。厳しかったが2ターン目のサリアの返しに終末をミラクルする。
なぜか相手がヤバイとか言うもんだから、そのままターン経過。。。土地がくればエスパーは怖いものなし、ライフが削られるも啓示やまたもや血男爵が活躍し、コンバットにて勝利。
血男爵様様である笑


今日はサイドを練ってきたのでIN-OUTの練習を兼ねて。
勝ち筋が時間がかかるので、ゲーム外の部分での時間短縮とか、取りこぼしは引き分けに繋がっちゃうので、ある意味違う練習にはなるかも。。。

ただ、トリコに比べてやることが少ないので、物足りないような。。。笑
メタには合っていそうなのでしばらくこの形にしたいが、狂気の種父が面倒。。。
わざわざピン除去のスロットを取りたくないが、ジャンドコンは洞窟指定から出してくるから、どうしたものか。。。

とりあえず、ジャンドコン殺されるまで今の形で。

1位が2000P、期待していたら2位は500P。。。orz
畏敬(本当か?笑)の念をこめて500円の狂気の種父を買う。
むしろ狂気の主婦になってください笑

3-0したいが、フライデーは取りこぼしたらオポ低くなって結局ピン取れない疑惑。
負けるよりかはいいか、審判官の使い魔のプロモほしい。

啓示が1枚無いのでPWCは出ないかも。

5/14 HSスタン

2013年5月14日 TCG全般
STGの結果を受けて、ビートが中心かなと読み、デッキを新構築。

エスパーコントロール 1-2

G1 4Cミッドレンジ(カネキヨさん)××

R1 強打者のコンバットを許しすぎる。タミヨウの返しで追いたて。うむ。。。
R2 啓示までのマナ伸びず、逆にリターン2発。。。相手はWマリだっただけに、力不足か。。。
やはりうまい。


G2 アナコントロール(BUGコントロール)○○

R1 ぐだり、最後は中略X=0からの強請で勝利。(密かにギデオンの忠誠度15)
R2 めちゃ時間が押していたが、ジェイス(スネオ)が活躍し、LO勝利。


G3 ナヤブリッツ?×○×

R1 ヴィーアシーノの初太刀のブロックを通したのが敗因。
R2 相手Wマリで苦悶しつつ、啓示打ったら投了。
R3 サリア嫌い。。。評決ハンドにあるも、マナ足りず。。。27ある土地はどこへ?笑 アゾチャは完全にお蔵入り、引こうよ。。。1枚くらいさ。。。


調整したらやれそうだ。
盲従は3でいい、4はいらない。
トップメタが呪禁バントなら遠隔/不在か。。。
その1枚分のスロットが左右しそうだが、復活の声はやばすぎる、エンチャントをエレメンタルトークンにつけてもゲームを支配できるんだから、敵わんよな~笑

サイドが14だと気づき、化膿をぶち込んでおいた笑
一生キャストできないカードである笑



けーざいの話。
長期金利が上昇してきた。
「アベノミクスの副作用」という言葉がよく出てくるが、あれは間違いである。正しくは副作用ではなく主作用だ笑。
人間は苦しい方、嫌な方には目を背けたがる。
株式の上昇は主に為替通貨安からの資金の流入(通貨を売って、債券を売って株式を買う)であり、実体経済が回復しているわけではないのである(景気がよくなったから株式が高くなったわけではないということ)。
よって主作用が、為替安→(輸入依存&量的緩和による)物価高、金利上昇。
副作用が株式高の間違いである。
長期金利が上昇すると、市中金利も上昇するから、ローン金利や国債金利も上昇するし、何より、物価の上昇は資産を食い潰すもっとも早い方法だ。

このロジックによると、残念ながら日本経済は金利の上昇と物価の上昇の速度よりも速く、賃金の上昇と雇用の安定化を推進しなければならない。。。
そのようなことが可能か?。。。不可能である。

株式が高くなった=賃金が上昇した、雇用が増加した、にはつながらないからである。
より端的に話せば、日経平均が10000円台をうろついていた3~4ヶ月前から45%近く上昇しているなら、(平均と銘打つならば)賃金も45%UPしていないと、実体とは乖離が激しいということである。
この乖離が埋まる頃には、金利の支払いや物価の上昇によって資産のほうが先になくなってしまうのである。

アベノミクスは魔法ではない、1000兆円ある財政赤字のある状態ではタブーの政策である。
あるいは500兆円であったならば、金利が上昇しようとも、半分の支払いで済み有効な政策であっただろう。

あのときあの呪文をキャストしていたなら。。。
あのときあの政策を実行していたなら。。。MTGとなんら変わりはないのである。


以上の理由から僕はリリアナや瞬唱を買う笑
そしてイニストラードをたくさん買うのである笑
トリコフラッシュ 1-2


G1 4Cコントロール ××

R1 1マリから。デーモン指定から種父ノーマーク。
R2 1マリから。強迫⇒殺戮遊戯、やられたい放題。瞬唱2体でライフを6まで削るも、残9でヘルカイト2体でOUT。

なんかブン周り疑惑。。。ちょっとイラついた


G2 門コントロール ×-
これは100回やっても勝てないよ。。。


G3 黒タッチ赤コントロール ○○

R1 捌いて火力
R2 捌いて火力


⇒避難所での事故多し、4→3で、鋳造所を2→3で調節してみる。
あと、オレリア1は嘘だった、さすがに細い笑

日曜日のPWCは止めておこうかな。。。
火曜HSで力試し・・・

事故らなければ、プレイイングの練習になるのだが、それ以前の問題は、構築の問題か。。。
トリコフラッシュ 0-3


■G1 グルール ××
R1 1マリ、捌く、捌かないとかじゃなくてカードが死んでる
R2 土地引く、土地引く


■G2 オロスビート(サコー氏) ××
R1 啓示で粘るも評決こず
R2 血男爵が偉い。ちょっと厄介すぎる、評決引けず。。。

⇒貴種を単独行動させるべし、血男爵は地上で粘り評決をすると良さそうだ
 サイドの軍勢の集結は選択ミス。。。無意味だった笑

■G3 ナヤMid(エンタクさん) ××
R1 ヘルカイトと書いてある
R2 最後ミスった、これは最悪だった

⇒しかし、ナヤの捌きは自分の中でも見えてきた。
①ゾウは基本バニラせといて修復をおびき出す
②評決で流すために、ミスリードをする


マスカン、盤面。。。もうちょいだ、成績は伴わないが、手ごたえは出てきた…

明日は勝ちたい
トリコフラッシュ 0-3

G1 5Cコントロール(ヒグチくん)××

R1 相手の土地を見て困惑。。。警戒していたが、ニコル・ボーラスを着地させてしまい負け
R2 ボーラス意識するも、仕掛けてこず、カウンター1枚あれば対応できるだろうと4マナ残して修復天⇒隠れ家からボーラス⇒否認(こちら)⇒否認(あちら)orz
ハンドに雲散霧消腐る…
コントロールは先に動いたら負け。。。痺れを切らした、やられた。


G2 呪禁バント(ウルザくん)○××

R1 相手ライフ残3にて、クリーチャーにシミチャ⇒スタックで点火⇒瞬唱⇒点火FB★
R2 評決キープ、金輪際⇒評決。。。
R3 ゾウに対し、ヤリ⇒火柱でアド損も殺す。返しでゾウ。。。アゾチャ来ず


G3 ドラントークン ○××

R1 捌いて啓示で相手投了
R2 ソリン着地で紋章偉い、未練で削られるーの、負けるーの
R3 未練3枚引かれ集団的祝福。あとで気づいたがトーモッドは選択ミスだ笑


マスカンの意識が低いかなとは思うが、紙一重で負けるようにはなってきた。。。
あとは危機感というか、局面を把握できるようになれば、勝負できるような気がする。

やはり敗北から得られるものの大きさは計り知れない。
たった一つの呪文を通した、コンバットを許したという過程が、敗北に直結するということは、勝負の分かれ目は使い手の技量に他ならない。

聖杯探し

2013年5月1日 TCG全般
いかん、BOX争奪を考えるよりも、長い目で見て勝負せねば…


オルゾフトークン

G1 ドランリアニ ××
G2 グルール(帰省中のE頭クン) ××
G3 トリコフラッシュ(たるとさん) ○×-

新環境はトリコ逆風かなって思ったんだけど、案外そうでもないかな…
もう他のはとりあえずやんない…笑

あるとしたらエスパーはワンチャンス。。。

最近イニストラードがどこいってもない。
ヨドバシに行ったら生産ストップで再開まで1ヶ月くらいだとか。。。

これはリリアナ、瞬唱、トラフトの爆上がりが現実味を帯びてきた。
最近買い漁ってるなんて言わないの笑
トリコフラッシュ

G1 セレズニアトロスターニ ○○

R1 捌いてオレリアで殴るだけの簡単なお仕事
R2 捌いてオレリアで殴るだけの簡単なお仕事


G2 ドランリアニ ×○○

R1 メインは厳しいねん
R2 静電術師を使うタイミングはシュミレーション通り。未練⇒FB⇒コンバット⇒ガヴォニー起動のスタックにて
R3 啓示引けず両者膠着するも、墓地対策のためこちらが有利だったか、並べて勝ち



G3 ナヤMid(エンタクさん) ××

R1 啓示引けず、土地とまる
R2 エンタクさんの手の平で転がされる笑 ゾウは強いし、評決の返しに天使…
確かに引きはすばらしかったが、プレイイング差、腕の差を感じた…

精進が足りない…


ただ、競技MTG初めて、一番今日が惜しかったかもしれない…

環境が変わるラストだっただけに、3-0したかったんだがなぁ…


次は概念泥棒が活躍するか。。。

プレリー2日連続出ちゃおうかな。。。財布と相談♪笑


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