カシワギドランクラッツ 2-1


G1 4Cミッドレンジ(ヒグチくん) ○×○

R1 物量で。
R2 スラーグ牙つよい。
R3 カルテル×2のプロテクションで勝ち。相手地主だった。

⇒直前のフリプで指導してくれただけに初戦ではやりたくなかったな…
ご指導ありがとうございました★


G2 トリココントロール(タージフ) ○○

R1 タミヨウ出されてやばかったが、さすがにクリーチャー並べたら投了してくれた笑
R2 相手がリセット引かなかった。運が良かっただけだと思う。


G3 ナヤアグロ(オカミさん) ××

R1 ビート同士はまだまだわからん。20点削るためには最初のハンドかなり重要だと気づいた。
R2 キープもサイドもミスった。スカースダグは機能しないことに気づく。


⇒フリプも含め、声に対する対応が良くないことがわかった。
こちらは声は無視して上空から殴るのがよいようだ。ナヤアグロは特に飛行には弱いから、若き狼よりも宿命の旅人の方が有効かも。


HSではとりあえず選択はミスしたくない。ビートのほうがコントロールよりも考えることが多くて難しいことが分かった。


2位だったので1000円チケットをもらえた。トリコトラフトのラルを購入。
残りは5枚となる。

声をスルーか無視することが今のメタかな★

秘密にて募集。
メタに合ってない笑

トリコばっかしだし、2日連続でリアニにばっかり当たるからさすがに萎えた。

トリココントロール 1-2ドロップ

環境が早いし、声のケアに重きを置くと他のデッキにかてないから、アグロにしようかな。

月曜日はカシワギクラッツか、トリコトラフトのどちらかで。

⇒秘密にてボシュー
以前までは100%勝ってやるんだ!
こんなヤツに負けるわけ無いだろ!
…対戦相手を殺さんばかりの殺気を放っていたかと思うとゾッとした笑

勝負は勝負だ、だが勝ち負けよりも、楽しむ、その延長線上にSEとか結果がついてくればいいなと考えれるようになったかな^^



トリココントロール 4-2-1


G1 ドランリアニ(ヤナセさん)×× 初戦からボスキャラ踏んだ~笑
R1 メインはきつい。
R2 クローンの対象の取り方が違ったらしい。ボードはあちらが酸スラ、こちらがイゼットの静電術師。ここでイゼットを選択。
⇒正解は越後製菓!!じゃねぇや笑 酸スラで土地を割りつつ、相手の行動を縛るのが回答だった。
残念。。。


G2 トリコ重コントロール ○×-
R1 相手には悪いことをしたが、勝ち筋がまだ見えたので、長々ゲームを続け、最後は霊異種で。
R2 タミヨウ通っちゃったから投了。
R3 時間切れ


⇒重コントロール相手はリソースが少ないか。。。ジェイスがめっちゃ刺さって大変だった笑


G3 エスパーコントロール(カンバヤシくん) ○○

R1 なぜか啓示をあまり見なかった気がする。何で勝ったか覚えてない笑
R2 血男爵をR1で見たので、宝球よりもクローンかなと。最後はコピッた血男爵が2体こちらに並び、評決を相手が減らした関係で触れずに勝ち。これはなかなかよい選択だったかな!


G4 セレズニアビート ○×○

R1 天使で削り、火力。火柱強い★
R2 評決の返しにシガルダ。瞬唱いたらなぁって笑
R3 デッキに瞬唱はいない笑 フルタップなのに静穏の対象に霊異種を取らないというミスプをしてくれたので、殴って最後は火力。他力本願である笑


G5 オロスクラッツ ○○

R1 カモネギとはまさにこのこと笑 やっと有利なマッチがきた★序盤は悪名の騎士が強かったが、横に並ばないと打点が低いのであしらって勝ち。
R2 啓示を3発撃った笑 2度頭蓋割りを合わされたが、そんなもの予想の範囲内だわ!笑
ニヤニヤプレイしてしまった笑


G6 人間リアニ ××

R1 リアニはメインきついって。。。
R2 rip張ったら2T後に天啓の光…あとで聞けばピン挿しだったと。。。MTGおそろしや笑 ティムはこのマッチは刺さらんね~ まだ宝球のほうが丸い。
決まり手は軍勢の集結…


G7 ドランリアニ ○○

R1 動きが悪かったので、ボーラスやら霊異種やらで勝てた笑
R2 最後はクローンでコピった霊異種2体で16点。ちょっとオブゼはきつかったが、ゲイン量よりもこちらのボードが優位だったので相手はリソースがなかったかな★



目標の勝ち越しは達成★本当は5勝したかったが、明日は勝ちたい!
初戦でヤナセさんは2度目。。。それだけは勘弁だわ~


トリコめっちゃ多い笑 3割くらいトリコだった気がする。亜種も含めてだが。
先日オープンしたJACKさんでスタンの非公認大会。

なぜか「月曜はMTGをしないコバヤシさん」というフラグが…
プライベート晒しまくりの盗聴疑惑笑
リーク元は誰だ?笑


トリココントロール 1-2 (瞬唱がメタ的にゴミ)

G1 トリコフラッシュ ○○
R1 まぁデッキの中身分かってるから笑
R2 まぁだいたいサイド一緒だから笑


G2 ドランクラッツ(イーダ大先生) ××
R1 ソリンとヴァロルズがやばい。
R2 1マリから。この時点でWマリしたけど、ヒグチくんが、あれはキープだったよって笑(土地4、アゾチャ、霊異種)。 どうやら速度を間違えていたらしい。コントロールやるなら、速度の感覚はマストだなぁ。

⇒変化+点火はささらない。ソリンの対処もそうだが、ティムが一番嫌だろうから、次はサイドしっかりしたい。


G3 呪禁バント ×○×

R1 はい、ブン回った~
R2 はい、うまく合わせた~
R3 はい、ブン回った~。2T目のトラフトはあかんやろ。。。

⇒この型にしてからクローンの有用性がいまいち。。。
トラフトを殺るならひるまぬ勇気スタックでギルドとの縁切りのほうが早くて強いし、ジャンドにも刺さるらしいから、サイド変更しようかな。


コントロールにすればまだまだいけそうな気はする♪
水曜スタン出るのでJACK行きます。

暇な人一緒にあ~そび~ましょ笑

6/12 HSスタン

2013年6月12日 TCG全般
トリコトラフト? 1-2


G1 ナヤビート ○×○

R1 啓示でゲイン、強い。
R2 殴られてラストはボロチャ。若き狼より絡み根に火柱だったな。
R3 捌いて火柱⇒槍⇒槍。


G2 ジャンドヘイスト(Hazelくん)○××

R1 トラフトで殴って勝ち。
R2 ヘイストの真骨頂、トップからじゃんじゃん出てくる笑
R3 貴種ではなくオリヴィアだったか。。。やられた。除去できず。


G3 4Cミッドレンジ(カネキヨさん)××

R1 天使や狩達にボコられ。
R2 サイドの合わせが違う笑。クローンだろ~。


⇒なんか中途半端なトラフトデッキだった。

アグロはちょっとまだ練習不足かな。。。

イーダくんの使ってたドランアリストクラッツ(カシワギクラッツ)がやはり強いので、カードが届いたらプレイしたい。

だがトリコもコントロールに寄せるとまだいけそうだ。
プレイイングはまぁましになってきたし、気分で2つ使い分けようかな。。。
僕は、追い込まれないと動かない性格だ。
通常は欠点だろうが、ふと考えた…

なら自分で追い込めよ、と笑

すでに剥いたBOXはそうとうな塩だったが、それでも半分くらいの価値があるならば、十分PAYする可能性が高い。

仮に結果が良くなかったとしても、モダンへの足掛かりにしようではないか…

ということで、10BOX剥きます笑
カードの価値もだいたいわかったので(^^)



スタンも雰囲気は掴めてきた。
HSでは新デッキで力試し。


腹は括った。
男は度胸、女は愛嬌。

募集

2013年6月9日 TCG全般
ひみつにて
トリコフラッシュ 1-2


G1 ナヤ?
R1 霊異種強し。
R2 火力等。


G2 呪禁バント ××
R1 ドブン。
R2 ドブン。


G3 赤リアニ ××(イーダ大先生)
R1 勝てん。
R2 勝てん。



⇒トリコあかんと分からされたので、赤単行ってみようかなと思う。
非常に勉強にはなった、勝てなかったのは悲しいが、愛着は勝利とは無関係なので、解体で。


あと、モダンマスターズ買ったけど後悔。。。いいカードが当たるとか当たらないじゃなくて、パック剥いてもカードの価値がわからないから、わからないものに投資はあかんよの。
もう1BOXあるが、どーしたもんか。。。

レコナー、捌くんじゃなかったよ笑
トリコフラッシュ 1-2

G1 ラクドスコントロール ○×‐

R1 霊異種出したら投了してくれた
R2 変化+点火を使いすぎてグリセル止めれなかった
R3 時間切れ


G2 トリココン?

R1 よくわからんが相手が1ランドキープで事故ってくれた笑
R2 相手のリソースのほうが多いように感じる(てかそれだと3-0できない気が…勝ちたいのか分けたいのか)
R3 時間切れ


G3 アナコントロール(いやわかるけど、ビートに勝てないだろ…)××

R1 カウンターを啓示に合わされる
R2 フラッシュでクリーチャー出されて負ける



⇒霊異種は書いてあることは確かに強いが、ビートが多いならどの道サイドアウトするからいらないなぁ。
同系には巻き直しが効くし、案外相手が入ってないから霊異種抜きます。

うーむ勝てんなぁ。。。


声揃ってるから、せっかくだしトークンでもやろうか。。。 

6/4 HSスタン

2013年6月5日 TCG全般
トリコフラッシュ 1-2

G1 4Cミッドレンジ(カネキヨさん) ○○

R1 1マリから。相手修復やらスラーグやら出てくるが、Helixや啓示でのアド多し、最後は火力。
R2 4マナから狩達が2連続出現。途中血男爵が出てきて、リソースがきつかったが、評決などで対応。
最後は天使が活躍し勝利。

⇒やっとカネキヨさんに勝てた笑


G2 BRG(ジャンド)ミッドレンジ ×○×

R1 種父強し。
R2 同じく種父着地。トップで変化+点火でしのぎ、ポルトガル人で粘殺。
R3 1マリから。2マナでスクリュー。



G3 ラクドスビート ××

R1 ゾンビはメインはかなりきつい。墓所這い強し。最後はライフ1にて啓示X=4でまくっただろうと思ったら、陰鬱の硫黄の流弾。スタンにあったんだね~5点火力笑
R2 サイドから火柱×2、イゼットの静電術師×3、至高の評決×1をIN。⇒全て引かず笑



⇒最近自分の器の小ささを感じる出来事に直面することが多い。
上手なプレーヤーは感情を表に出さないし、仮に負けても対戦できてよかったと笑顔だった。
パックを剥いてカスレアだったとしても、実はコレ当たってなくてほしかったんだよ~!と。その人は数日後、復活の声(日)のFoilを当てる。
僕は勝つことよりも大切なことを忘れていた気がした。
一人で回している時には感じることの出来ない、相手があってゲームが成立するということ。

それを意識してからは、自分のサイドボーディングとか、IN-OUTが的確じゃなかったから勝負になってなかったんだな、と。
IN-OUTを自信もってやって、フラッド、スクリューしたらもうそれはしょうがないなって割り切れて、笑えるようになった^^


さぁこっから3-0目指しますか!



ビートが多くなってきた印象が強い。

メインの思考ジェイスは4マナ2ドローになり、役割が怪しいので、

思考を築く者、ジェイス2⇒火柱1、至高の評決1に変更。

サイドはイーダ大先生のデッキが強いのでトーモッドの墓所入れちゃいま~す笑



■けーざいの話。
やっと市場が「噂から事実」に軸足を移してきた。
根も葉もない成長戦略(噂)が口だけの政策(事実)であったと認識ができた。
大きなトレンドは円の売りの継続だが、ここからしばらくは戻りの部分が出ると思う。
米国の指標も芳しくないものが多く、QE3も実施か未実施か雲行きが怪しくなってきた。
当然、円資産は売り推奨である笑
トリコフラッシュ 0-2 ドロップ


G1 ジャンドビート ×○×

R1 マナスクリュー。マナが増えるころにはゲーム負けてるっちゅうねん。
R2 うまく捌いて修復とポルトガル人で
R3 IN-OUTを間違えていることに気づく。1マリだったが、土地4、修復、霊異種でのキープ。そりゃ勝てんて笑


高速に対してのIN-OUT

IN
火柱1/変化+点火1/イゼットの静電術師3/至高の評決1/拘留の宝球2
OUT
中略1/ボーラスの占い師3/思考を築く者、ジェイス2/霊異種2

霊異種の分やはりリソースが足りないので負けた、至らないだけだ


G2 アナコントロール ××

R1 小ガラクを除去できずに負け
R2 リリアナ除去できなくて負け


中速~低速に対してのIN-OUT

IN
払拭2/否認1/対抗変転1/拘留の宝球2
OUT
変化+点火1/ボーラスの占い師3/至高の評決2


イラついてしまったのでドロップ。思えば負けてこそ得られることが多いのだから、次からはドロップしないことにする。


終わってからイーダくんとフリプ。

ティムとクローンがよく刺さる。これは収穫だったが、酸スラから土地を割られるとサイド後でもきついことがわかった。
結局啓示を引けるか引けないかに拠っているようで、正直サイドの火柱は刺さらないことが多いので抜いてもいいじゃないか。。。
声をみない。


対リアニIN-OUT

IN
変化+点火1/イゼットの静電術師3/至高の評決1/クローン3
OUT
中略1/ボーラスの占い師3/灼熱の槍2/戦導者のらせん2


サイド
火柱1⇒終末1


やはり捌きか。アゾチャがメタ的に有利と思う。


追記
けーざいの話。
今週のジャンプのこち亀はなかなかおもしろかった。
ハイパーインフレーションが起きた世界ではハンバーガーは10000円だし、ジュースも12000円である。
仮に給与が100倍になり、手元の資金が100倍になろうとも、比例して物価が100倍上がれば、紙が増えるだけである。
ジンバブエやアルゼンチンで起きたことが起こる日はそう遠くない。。。かもしれない笑
トリコフラッシュ 2-1

G1 シミックミッドレンジ ××

R1 マナスクリュー
R2 マナフラッド


G2 アナコントロール ○○

R1 火力勝ち
R2 相手マナスクリュー

⇒ミスが多い


G3 ジャンドビート(イクサヴァ型)○○

R1 天使など
R2 霊異種など


⇒評決3はよくないかも。2にしてボーラスを1追加するか。

フライデーはイーダくんと2-0でラスト当たるように願掛けでもしておきますかね笑
メインは9割投了で

5/28 HSスタン

2013年5月29日 TCG全般
トリコフラッシュ 0-3

よく事故りました。

察するに。。。青、あかんと思う。
大好きな青。。。大好きな青。。。


さすがに木曜日金曜日土曜日でトリコをあれだけ見かけると、潮時かなとも思う。

3-0したかったが、うむ。

先日たるとさんからエスパーをちょくちょく見かけるという話を聞いた
が、僕はエスパーはちょっと不遇かなと思った。

が、不遇だからと一言で済むのか?構築次第でやれるんちゃうか?
とも思う。

引き分けてしまったり、サイド後に弱いのはまだまだ自分が至らないだけで、早々に不運とか不遇とかで片付けるのはよろしくない。

声がバカ売れしている今だから、エスパーは輝くのかもしれない。。。

とりあえずHSはトリコで。
白黒コントロールも調整してフリーでまわしてみようかな★
人数少なく11名。
1回勝利したらプロモもらえちゃうマン笑

トリコフラッシュ 2-2

G1 トリコアグロ ×○○
R1 先手。相手の2ターン目でアクション無しからトラフトを出したいのでは?と考える→3ターン目トラフトキャスト、よっしゃー、本質の散乱。
しかしその後の反攻者に幽体の飛行+噛み傷への興奮等で削られる。
R2 捌いて天使とからせんとか
R3 最後ライフが16から5まで減るも、幽体の飛行をカウンターしたのが奏功し勝利。

⇒この時点でアゾチャがやはりメイン2というのはメタに合ってないじゃないか疑惑。


G2 ドラン? ○○

⇒何がしたかったのかわからなかった


G3 人間リアニ ×○×

R1 洞窟指定人間から罪の収集者3体。無理っすよ笑
R2 天使で殴り続けるゲーム、最後に殺戮遊戯でデッキ見られる。
R3 リアニだというのに、スネオジェイスで10枚肥やす。。。栄光の目覚めの天使でリアニメイト完成。⇒バカだ

⇒やらかした。たしかに墓地対策の虚を突かれた格好だが、10枚落としていなければこちらにも勝ち筋はあった。残念すぎる。


G4 シミック ×○×

R1 霊異種着地で負け
R2 評決で流して勝ち
R3 霊異種着地で負け

⇒霊異種ウザすぎる、他にカウンター使ったわけではなく、原形質捉えが効いた。。。あのスペルのアド分相手に有利に働き、啓示は消される。。。
これは至らなかった。。。


プロモゲットしたが、いつもの強い人々がいなかったことを加味すると、後味が悪い。。。


しかしトリコミラーが増えたが、アゾチャ2は嘘。ヤリよりも丸いアゾチャ。。。

トリコフラッシュ 1-1-1

G1 トリコフラッシュ ×○-
R1 火力で負け
R2 相手残13にて、霊異種(4パンプ)と瞬唱と修復で
時間切れ


G2 バント(たぶん初心者の方)○○


G3 アゾリウスコントロール ○×-
R1 最後らせんで
R2 こだまの呪い張られて負け
R3 時間切れ


⇒同系が多くなってきた。
状況的に長引きそうなときは、負けでも引き分けでも勝たないと意味がないから、早めに投了する必要もあると学んだ。
サイド後から勝てばよいと。

変化/点火の出現で生物が息しない局面が増えたかなとも思うので、若干戦導者のらせんが特定のデッキには腐るイメージ。
同系で勝ちきれないのは、やはりゲインよりもメインの決定打が足りないのかなとも思うので、カウンターが丸いか。。。

同マナならば巻き直しがよいか。。。

明日のゲームデイはアメにて。
プロモほしい。
トリコフラッシュ 1-1-1

G1 ボロスバーン ○×○

R1 メインから火力を放たれたので、ボロスバーンと判断。脅威は頭蓋割りかなと考え、念頭に置き啓示や戦導者のらせんでゲインしながら
R2 どうやら青タッチの構築らしくトラフトとか瞬唱が出てきた、ゲイン間に合わず最後ボロチャとヤリで死亡
R3 こちら1マリ相手3マリ。まぁ事故るだろうなという構築だったので。R1と同様。


G2 トリコフラッシュ ×○-(同系と対戦できてよかった^^)

R1 メインは相手のリソースが多いように感じた。こちらの霊異種はボトム付近でおねんね笑(1試合で30分とかグダリすぎorz)
R2 カウンターやら啓示やらかなり引きがよかった。かなりのコントロール具合。
R3 当然終わるわけも無く。。。

⇒同系増えたらメインの構築変えないとグダルビッシュ


G3 トリコフラッシュ ××(フジタ)

R1 軍勢の集結メインかよ。。。⇒負け
R2 サイドが全然わからない!⇒霊異種着地され負け

⇒うーむ腕の差か。。。埋めたいね。


経験値が足りない気が。がんばろ

5/21 HSスタン

2013年5月21日 TCG全般
グリクシスコントロール 0-3

メッチャ疲れた。
てか毎回同じ人に当たって同じ負け方するの止めようよ笑

木曜からはトリコやります、すみません。。。
ジェイス好きだけど、LO疲れるからちょっとお休み…
エスパーコントロール 0-2-1

環境に適合していないと分からされたので解体の儀を執行しました。
あと、時間かかっちゃって分けると相手に悪いってのもあるし。
以上。

トリコで100回負けることにする。
成績に直結しなかろうと、後学の為にはなると思う、そういうステップが一番今、必要だと思う。

「どんなに強いカードであろうと、環境に合っていなければ意味がない」
僕のセンセイがそう教えてくれたが、最近になってそれがよく分かるときが多い。
そしてそれはだいたい負けたときだ。

今はとても環境が早い、僕の構築では間に合わない。。。それだけが真実。。。

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