8/10 ドラフト@JACK→ダイエー6F
2014年8月11日 TCG全般 コメント (3)セレズニアビートダウン
2-1
G1 アゾリウスビート(ハタオくん) ○×○ 14/14まで成長したアジャニの群れ仲間笑
G2 赤t黒ビート(カナザワマン) ×× ものすごく完成されていて脱帽だった 腕の差を感じた
G3 アゾリウスコン(ササオマン) ○○ 何気に飛行が役に立った
1から勉強の必要があると思った。ピックをしているときに強い人間と思考が違うと思う。
これは運・不運以前の構造的な問題だから、自分は勝てないなと思った。
ササオくん、ゲームデーチャンプおめでとう★
L:17
森:8
平地:9
Spells:23
C:16
魂癒し人:1
エルフの神秘家:1
無私の聖戦士:1
アジャニの群れ仲間:1
オレスコスの速爪:1
ルーン爪の熊:1
天麗のペガサス:1
青銅の黒貂:1
侵入する生物種:2
網投げ蜘蛛:1
ガーゴイルの歩哨:1
永遠の荒野の模範:1
咆哮するプリマドックス:1
カミソリ足のグリフィン:1
衆生の熾天使:1
Others:7
レインジャーの悪知恵:1
神聖なる好意:1
集い:1
初期対応1:
名誉の印:1
清められた突撃:1
喧嘩屋の板金鎧:1
Sideboards:3
束縛スリヴァー:1
太陽の大魔術師の杖 :1
レインジャーの悪知恵:1
ビートダウンするには、生物種やプリマドックスはテンポロスで、びみょーだった。
これだと赤の除去を含めたビートダウンに勝てず、結果通りとなった。
仮にこのカラーでやるのならば、召集に寄せてデカ物をキャストする構築でないと成立しないと思った。
漠然とでも良いからアーキタイプを絞ることが大切だと思った。
カラー、マナカーブは意識できているけれど、ピックの際にその意識は薄いと思う。
他のプレーヤーのピックを計算するのはとても難しい、今後の課題である。
2-1
G1 アゾリウスビート(ハタオくん) ○×○ 14/14まで成長したアジャニの群れ仲間笑
G2 赤t黒ビート(カナザワマン) ×× ものすごく完成されていて脱帽だった 腕の差を感じた
G3 アゾリウスコン(ササオマン) ○○ 何気に飛行が役に立った
1から勉強の必要があると思った。ピックをしているときに強い人間と思考が違うと思う。
これは運・不運以前の構造的な問題だから、自分は勝てないなと思った。
ササオくん、ゲームデーチャンプおめでとう★
L:17
森:8
平地:9
Spells:23
C:16
魂癒し人:1
エルフの神秘家:1
無私の聖戦士:1
アジャニの群れ仲間:1
オレスコスの速爪:1
ルーン爪の熊:1
天麗のペガサス:1
青銅の黒貂:1
侵入する生物種:2
網投げ蜘蛛:1
ガーゴイルの歩哨:1
永遠の荒野の模範:1
咆哮するプリマドックス:1
カミソリ足のグリフィン:1
衆生の熾天使:1
Others:7
レインジャーの悪知恵:1
神聖なる好意:1
集い:1
初期対応1:
名誉の印:1
清められた突撃:1
喧嘩屋の板金鎧:1
Sideboards:3
束縛スリヴァー:1
太陽の大魔術師の杖 :1
レインジャーの悪知恵:1
ビートダウンするには、生物種やプリマドックスはテンポロスで、びみょーだった。
これだと赤の除去を含めたビートダウンに勝てず、結果通りとなった。
仮にこのカラーでやるのならば、召集に寄せてデカ物をキャストする構築でないと成立しないと思った。
漠然とでも良いからアーキタイプを絞ることが大切だと思った。
カラー、マナカーブは意識できているけれど、ピックの際にその意識は薄いと思う。
他のプレーヤーのピックを計算するのはとても難しい、今後の課題である。
から、手に入れるために必要な要素、なんでも吸収したいし、学びたい
対象はいつでも取れる
焦ったり、未熟な状態だと手に入らないから、時間は少しかかるけど
必ず手に入れる
手に入れるまで諦めない
対象はいつでも取れる
焦ったり、未熟な状態だと手に入らないから、時間は少しかかるけど
必ず手に入れる
手に入れるまで諦めない
負けた原因をフィードバックすべき理由
2014年8月8日 日常「勝ち」には2種類ある
運が良くての「勝ち」
理屈を持っての「勝ち」
この2つの棲み分けが出来ている場合、原理原則に基づいて原因を追究できるのが後者
前者は勝敗が分布するので、ツキ続けないと勝てない
敗戦の分析をするのは本当にイヤになるし、できれば避けて通りたい
だが、1度でもその理屈が分かってしまえば、後は肉付けをするだけだ
しかし、1つだけいい情報がある
それは他の人がやらないということだ笑
人間は面倒くさいこと、難しいこと、辛いことからは逃げる習性がある
そこに光があると信じてトンネルを抜けるまで貫かないと見えないのだが、恐ろしくトンネルが長い場合もある笑
ナンバー1になる必要は無いが、人に説明できるレベルまで貫かないと意味が無い
世の中もそう
誰かが既にしたことの2番煎じは、2番でしかないから
運が良くての「勝ち」
理屈を持っての「勝ち」
この2つの棲み分けが出来ている場合、原理原則に基づいて原因を追究できるのが後者
前者は勝敗が分布するので、ツキ続けないと勝てない
敗戦の分析をするのは本当にイヤになるし、できれば避けて通りたい
だが、1度でもその理屈が分かってしまえば、後は肉付けをするだけだ
しかし、1つだけいい情報がある
それは他の人がやらないということだ笑
人間は面倒くさいこと、難しいこと、辛いことからは逃げる習性がある
そこに光があると信じてトンネルを抜けるまで貫かないと見えないのだが、恐ろしくトンネルが長い場合もある笑
ナンバー1になる必要は無いが、人に説明できるレベルまで貫かないと意味が無い
世の中もそう
誰かが既にしたことの2番煎じは、2番でしかないから
横浜から渋谷へ移動するに際し、当然目的地は渋谷である
しかし、いかに渋谷を目指そうとも、学芸大学や自由が丘、中目黒あたりで下車することはマクロ的に見ると良い結果に結びつく
ミクロ的に見ると個別の目標は到達していないように見え、不完全に感じるかもしれない
最初は意味が無いと感じるかもしれない
時には腹が立つかもしれない
そして、満足できないかもしれない
しかし最も肝要なのは、渋谷に着くことではなく、余裕を持って電車に乗ることだったりする
毎回渋谷に着くものだと、あたかも神だと振舞う人間は、迎合されないのである
完璧な行動を目指した
ただ、1度として充足感は無く、露と消えた
自分の行動は正しくなく、自分が変わらなければ受け入れられないのだと悟った
その時、世界がモノクロに見えた
「白っぽい黒」や「黒っぽい白」を肯定できるようになった
結局、「灰色」が白か黒かを議論する必要はなかった
俯瞰的に見て「灰色だね」と言えれば、白にするのか黒にするのかは自分で決めることができるからだ
そして、世の中の大抵の事は、「白」か「黒」に分ける必要は無い
時に「白」であったものが、移り変わりを経て「黒」に変わることもある
物事に不変性を求めてはいけない、常に流動的で形を変えるものだと、時には自分がその形に変わらなければならないことを理解しなければならない
しかし、いかに渋谷を目指そうとも、学芸大学や自由が丘、中目黒あたりで下車することはマクロ的に見ると良い結果に結びつく
ミクロ的に見ると個別の目標は到達していないように見え、不完全に感じるかもしれない
最初は意味が無いと感じるかもしれない
時には腹が立つかもしれない
そして、満足できないかもしれない
しかし最も肝要なのは、渋谷に着くことではなく、余裕を持って電車に乗ることだったりする
毎回渋谷に着くものだと、あたかも神だと振舞う人間は、迎合されないのである
完璧な行動を目指した
ただ、1度として充足感は無く、露と消えた
自分の行動は正しくなく、自分が変わらなければ受け入れられないのだと悟った
その時、世界がモノクロに見えた
「白っぽい黒」や「黒っぽい白」を肯定できるようになった
結局、「灰色」が白か黒かを議論する必要はなかった
俯瞰的に見て「灰色だね」と言えれば、白にするのか黒にするのかは自分で決めることができるからだ
そして、世の中の大抵の事は、「白」か「黒」に分ける必要は無い
時に「白」であったものが、移り変わりを経て「黒」に変わることもある
物事に不変性を求めてはいけない、常に流動的で形を変えるものだと、時には自分がその形に変わらなければならないことを理解しなければならない
入り口は`良`だった
そこから一転`悪`となり
`良`に戻ることはなかった
悲しいのは、理屈を持って入り口が`良`であったか否かを判別できなかったことだ
もっと悲しいのは、勇気がない、自信がないとネガティヴな臆病風が、選択できた楽しい感じの未来をぶち壊してしまったことだ
なんでそこ行かないの?
→ダセぇよ笑?
そう言われるまで、自分を守りたくてしょうがなかった
目的よりもプライドを優先していた過去の自分は、最高にダサかったんだなと
失って気づくも、一度盆からあふれた水は返ってくることはない
後悔しないように、攻めてから考えることにした
今までは攻める前に何手も考えていた
失いたくなかったから
でも、ハッキリ言って時間の無駄だった笑
攻めながら失敗して、次に同じことをしないようにするしか方法が無いんだと知った
それは攻める前に何手も考える行動よりも、100倍効果的だった
そこから一転`悪`となり
`良`に戻ることはなかった
悲しいのは、理屈を持って入り口が`良`であったか否かを判別できなかったことだ
もっと悲しいのは、勇気がない、自信がないとネガティヴな臆病風が、選択できた楽しい感じの未来をぶち壊してしまったことだ
なんでそこ行かないの?
→ダセぇよ笑?
そう言われるまで、自分を守りたくてしょうがなかった
目的よりもプライドを優先していた過去の自分は、最高にダサかったんだなと
失って気づくも、一度盆からあふれた水は返ってくることはない
後悔しないように、攻めてから考えることにした
今までは攻める前に何手も考えていた
失いたくなかったから
でも、ハッキリ言って時間の無駄だった笑
攻めながら失敗して、次に同じことをしないようにするしか方法が無いんだと知った
それは攻める前に何手も考える行動よりも、100倍効果的だった
何年かけても強化されないもの
2014年7月30日 日常=メンタルである
メンタルは「強くするもの」ではなく、「負荷を減らすもの」である
トレーニングを積んでも決して強くならず
常に一定である
そこから状況によって減点方式となり、初期の数値はみな100を持っている
いわゆる「メンタルが強い」と言われる人は2つのタイプがある
1つは、陥った状態が底の人である
これはピンチはチャンス、「開き直り」である
2つ目は、余裕のある人である
100万円を持っている人と1万円を持っている人が、丁半博打をしたとする
1回の掛け金が1万円だとすると、後者のメンタル負荷は前者の100倍である
実力が同程度だったとしても、パフォーマンスに影響が出るのは必須である
大きすぎる負荷は、パフォーマンスを鈍らせ勇気を阻害する
思い切った行動がもたらす恩恵を、焦燥や臆病風は洗い流してしまう為である
メンタル負荷が小さく、好戦的な人間にもたらされる結果は、臆病な人間よりも大抵良くなる
メンタルは「強くするもの」ではなく、「負荷を減らすもの」である
トレーニングを積んでも決して強くならず
常に一定である
そこから状況によって減点方式となり、初期の数値はみな100を持っている
いわゆる「メンタルが強い」と言われる人は2つのタイプがある
1つは、陥った状態が底の人である
これはピンチはチャンス、「開き直り」である
2つ目は、余裕のある人である
100万円を持っている人と1万円を持っている人が、丁半博打をしたとする
1回の掛け金が1万円だとすると、後者のメンタル負荷は前者の100倍である
実力が同程度だったとしても、パフォーマンスに影響が出るのは必須である
大きすぎる負荷は、パフォーマンスを鈍らせ勇気を阻害する
思い切った行動がもたらす恩恵を、焦燥や臆病風は洗い流してしまう為である
メンタル負荷が小さく、好戦的な人間にもたらされる結果は、臆病な人間よりも大抵良くなる
7/26 PWC→JACKイーサーンカップ
2014年7月26日 TCG全般PWC
赤ゴブリンにて
0/3の女人像でD笑
G1 バントイーサーン ×× ピン挿しの復活の声やヒーラーが来たとのこと笑
G2 黒単 ○×× 地主マン
G3 ナヤミッドレンジ ○×× R2女人像にひるまぬ勇気張られた笑 このデッキにはそのコンボに対するリソースがない笑 R3残2まで削るも息切れにて終幕
スタンダード...完
国王がいらっしゃったのでJACKへ移動し、ナベプロ(偽)主催によるイーサーンカップ開催(ドラフト)
以下デッキリスト
L:17
進化する未開地:1
島:7
沼:9
Others:23
C:15
チフス鼠:1
夜の子:2
青銅の黒テン:1
天空のアジサシ:1
屍気を飛ばすもの:1
ガーゴイルの歩哨:2
魔女の使い魔:1
霜の壁:1
墓穴の模範:1
呪われたスピリット:1
ゾフの影:1
影外套の吸血鬼:1
窮地の主:1(R)
Spells:8
ひどい荒廃:2
虚空の罠:1
蛙変化:1
予言:1
屍噛み:1
肉は塵に:1
時間づまり:1
Sidoboards:3
死の大魔術師の杖:1
爛れ暗がり:1
研磨時計:1
■意識した点
自分はドラフトの経験があまりないが、シールドではコツをつかんだ気がしたのでその要領で。
正直、どの色が込んでいるのか空いているのかはまでは考えられないと思ったので、自分の色を特化することだけに集中した。
1パック目の1ピック目、レアはヤヴィマヤの沿岸だったので、アンコがほしかったけど、影外套の吸血鬼を選択。
それ以降は8~9割黒を選択した。
青はサポートとして、基本戦術は地上を止めつつ、飛行クリーチャーで20点を削ろうと思ったので、そういう構築に持っていった。
窮地の主は僥倖だった。
最も時間をかけたピックは、2パック目の1ピック目。
新たなるファイレクシアの魂とガーゴイルの歩哨の2者。
自分としてはマナカーブを考えて、ファイ魂は強いけど盤面にはほぼ変わらないし、序盤の展開や、ビート、飛行の後押しを考えて後者を選択した。
やはりこの構築の肝は受けて飛行で削ることだ、その目的からは外れるから外した、結構神話を外すのは勇気がいることだったけれど、たぶん解答かなと思った。
時間づまりの性格を考えると、やはり吉。
結果
2-0-1 1ID
G1 青赤緑 ○○ カラー的にきつそうだった
G2 ボロストークン ×○○ ダブマリ負け。飛行殴り。飛行殴り。
G3 セレズニア召集 ID 爛れ暗がりが刺さるから、勝負してもよかったか。フリーの勝率は高め。呪われたスピリットが止まらなくて楽しかった。
とても収穫のあるドラフトだった。
もうカードを買い足すことはないので、シールド、ドラフト以外のフォーマットはやらないと思う。
それはそれで楽しいからいいかなと思えたし★
赤ゴブリンにて
0/3の女人像でD笑
G1 バントイーサーン ×× ピン挿しの復活の声やヒーラーが来たとのこと笑
G2 黒単 ○×× 地主マン
G3 ナヤミッドレンジ ○×× R2女人像にひるまぬ勇気張られた笑 このデッキにはそのコンボに対するリソースがない笑 R3残2まで削るも息切れにて終幕
スタンダード...完
国王がいらっしゃったのでJACKへ移動し、ナベプロ(偽)主催によるイーサーンカップ開催(ドラフト)
以下デッキリスト
L:17
進化する未開地:1
島:7
沼:9
Others:23
C:15
チフス鼠:1
夜の子:2
青銅の黒テン:1
天空のアジサシ:1
屍気を飛ばすもの:1
ガーゴイルの歩哨:2
魔女の使い魔:1
霜の壁:1
墓穴の模範:1
呪われたスピリット:1
ゾフの影:1
影外套の吸血鬼:1
窮地の主:1(R)
Spells:8
ひどい荒廃:2
虚空の罠:1
蛙変化:1
予言:1
屍噛み:1
肉は塵に:1
時間づまり:1
Sidoboards:3
死の大魔術師の杖:1
爛れ暗がり:1
研磨時計:1
■意識した点
自分はドラフトの経験があまりないが、シールドではコツをつかんだ気がしたのでその要領で。
正直、どの色が込んでいるのか空いているのかはまでは考えられないと思ったので、自分の色を特化することだけに集中した。
1パック目の1ピック目、レアはヤヴィマヤの沿岸だったので、アンコがほしかったけど、影外套の吸血鬼を選択。
それ以降は8~9割黒を選択した。
青はサポートとして、基本戦術は地上を止めつつ、飛行クリーチャーで20点を削ろうと思ったので、そういう構築に持っていった。
窮地の主は僥倖だった。
最も時間をかけたピックは、2パック目の1ピック目。
新たなるファイレクシアの魂とガーゴイルの歩哨の2者。
自分としてはマナカーブを考えて、ファイ魂は強いけど盤面にはほぼ変わらないし、序盤の展開や、ビート、飛行の後押しを考えて後者を選択した。
やはりこの構築の肝は受けて飛行で削ることだ、その目的からは外れるから外した、結構神話を外すのは勇気がいることだったけれど、たぶん解答かなと思った。
時間づまりの性格を考えると、やはり吉。
結果
2-0-1 1ID
G1 青赤緑 ○○ カラー的にきつそうだった
G2 ボロストークン ×○○ ダブマリ負け。飛行殴り。飛行殴り。
G3 セレズニア召集 ID 爛れ暗がりが刺さるから、勝負してもよかったか。フリーの勝率は高め。呪われたスピリットが止まらなくて楽しかった。
とても収穫のあるドラフトだった。
もうカードを買い足すことはないので、シールド、ドラフト以外のフォーマットはやらないと思う。
それはそれで楽しいからいいかなと思えたし★
たった一手でも
見逃してはくれない
その綻びがある限り、勝ち続けるという道からは外れてしまう
この概念は分からなかった
部分的に切り取ると、細部が細部であることが分かりにくくなってしまうからだ
一は全、全は一
そのことを強く考えさせられた日だった
見逃してはくれない
その綻びがある限り、勝ち続けるという道からは外れてしまう
この概念は分からなかった
部分的に切り取ると、細部が細部であることが分かりにくくなってしまうからだ
一は全、全は一
そのことを強く考えさせられた日だった
7/21 スタン@JACK
2014年7月22日 TCG全般 コメント (2)1-2
R1 ×× BURケラノス(キャンさん)
G1マリガンで1ランドキープ→死亡
次からは2マリガンでも2ランドで
G2真髄の針の指定をキオーラやラル・ザレック指定したが、イゼットの静電術師
がガン刺さりなのでこちらを指定すればよかった
R2 ○×× BURコン(サコー氏)
G1相手土地事故だが、森しか見えないのに静電術師が...R1と同じやないか笑
G2捌かれて負けたような...
G3もちろん針の指定はミス。キオーラ指定、静電術師に撲殺笑
R3 ○○ 黒単(カードを収集中の方)
より尖らせた形に構築を変化。
当然ダークスティールの城塞と爆片破は抜かれた笑
来ると楽しいけど来ないと負けちゃうので...
R1 ×× BURケラノス(キャンさん)
G1マリガンで1ランドキープ→死亡
次からは2マリガンでも2ランドで
G2真髄の針の指定をキオーラやラル・ザレック指定したが、イゼットの静電術師
がガン刺さりなのでこちらを指定すればよかった
R2 ○×× BURコン(サコー氏)
G1相手土地事故だが、森しか見えないのに静電術師が...R1と同じやないか笑
G2捌かれて負けたような...
G3もちろん針の指定はミス。キオーラ指定、静電術師に撲殺笑
R3 ○○ 黒単(カードを収集中の方)
より尖らせた形に構築を変化。
当然ダークスティールの城塞と爆片破は抜かれた笑
来ると楽しいけど来ないと負けちゃうので...
アクション!アクション!アクション!
2014年7月20日 日常頭で何時間も、何回も考えていてもダメだ
百聞は一見にしかず
100の思考は1の行動に及ばない
現実をいくら良いイメージで覆っても、現実は覆る事はない
行動してダメなら、また行動すればいいじゃないか
今までは、自分に環境を合わせていた
しかし、これは大きな間違いだった
なぜなら、世の中には変えられないもの、特に大きな力や環境そのものを個人の思考が超越する現象は、基本的に発生しないからだ
その場合必要になるのが、自分を環境に合わせるという考え方だ
自分が苦手なもの、やりたくもないこと…
本来考えたくもないことだが、
現実が
NO!
と言っているなら、NOなのだ、これは変えることが出来ない
現実が
YES!
と言っている方向へチャレンジをすべきだ
あとは勇気の問題
百聞は一見にしかず
100の思考は1の行動に及ばない
現実をいくら良いイメージで覆っても、現実は覆る事はない
行動してダメなら、また行動すればいいじゃないか
今までは、自分に環境を合わせていた
しかし、これは大きな間違いだった
なぜなら、世の中には変えられないもの、特に大きな力や環境そのものを個人の思考が超越する現象は、基本的に発生しないからだ
その場合必要になるのが、自分を環境に合わせるという考え方だ
自分が苦手なもの、やりたくもないこと…
本来考えたくもないことだが、
現実が
NO!
と言っているなら、NOなのだ、これは変えることが出来ない
現実が
YES!
と言っている方向へチャレンジをすべきだ
あとは勇気の問題
M15の発売日のFNM
2014年7月19日 TCG全般FNM
3-0
R1 ○×○ 黒抜きコントロール(キャンさん)
→G2羊に戦意喪失。G1G2と評決が来なかったので、入っていないとみるやいなやのG3である。
R2 ○○ 赤単t黒アグロ(スギタくん)
→G1後手で相手4枚のカードをこちら3枚でアドバンテージを盛り返せたのがよかった。
相手は2/1、2/1、灰の盲信者で、アップキープにタイタンの力を盲信者にキャストしてある状態だった。
ブロック指定後のブロック指定クリーチャー2体寝かせて2マナでかき立てる炎撃った。
G2相手はダブマリにて。
R3 ○○ 赤t白バーン(カシニキ)
→G1最後の一押しの火力を最初から握り続けて勝利
G2クリーチャー、パフォ鎚、爆片破、クリーチャー、土地×2、マグマのしぶきでキープ。
軍勢の忠節者を嫌って紅蓮術師の弟子でブロックしてきたので、しぶきは撃たずに取っておけばよかったと思った。
案の定、チャンフェニや谷が出現し、土地が2までパフォ鎚で削ってしまうが、2t前にダークスティールの城塞を設置していた+爆片破がハンドに2枚あったので磐石だった。
FNM前にドラフトをやったが、とても勉強になった。
他の人の構築を考えてピックしなければならない点は、他のフォーマットには無く、練習が必要だと思った。
3-0
R1 ○×○ 黒抜きコントロール(キャンさん)
→G2羊に戦意喪失。G1G2と評決が来なかったので、入っていないとみるやいなやのG3である。
R2 ○○ 赤単t黒アグロ(スギタくん)
→G1後手で相手4枚のカードをこちら3枚でアドバンテージを盛り返せたのがよかった。
相手は2/1、2/1、灰の盲信者で、アップキープにタイタンの力を盲信者にキャストしてある状態だった。
ブロック指定後のブロック指定クリーチャー2体寝かせて2マナでかき立てる炎撃った。
G2相手はダブマリにて。
R3 ○○ 赤t白バーン(カシニキ)
→G1最後の一押しの火力を最初から握り続けて勝利
G2クリーチャー、パフォ鎚、爆片破、クリーチャー、土地×2、マグマのしぶきでキープ。
軍勢の忠節者を嫌って紅蓮術師の弟子でブロックしてきたので、しぶきは撃たずに取っておけばよかったと思った。
案の定、チャンフェニや谷が出現し、土地が2までパフォ鎚で削ってしまうが、2t前にダークスティールの城塞を設置していた+爆片破がハンドに2枚あったので磐石だった。
FNM前にドラフトをやったが、とても勉強になった。
他の人の構築を考えてピックしなければならない点は、他のフォーマットには無く、練習が必要だと思った。
A:ベストなシナリオ
B:ベターなシナリオ
C:バッドなシナリオ
D:ワーストなシナリオ
成功している人の優先度
D→C→B→A
成功しない人の優先度
A→B→C→D(良→悪)
A→B→D→C
もしくは
B→A→C→D
B→A→D→C
もしくは
C→D→A→B(悪→良)
C→D→B→A
もしくは
D→C→A→B(最も惜しいがゴールに辿り着けない)
なぜ後ろ向きなシナリオの構築のほうが優先されるのか?
それは‘負‘は連鎖する性質があるのに対して、‘勝‘は連鎖しにくい傾向が強い為である。(プロスペクト理論より)
では‘勝‘の連鎖を引き起こす為には何が必要か?
→強運であろうか?
答えは、‘負‘を受け入れて軽減する事である。
‘負‘は避けることができない。
‘負けにくくする‘しか方法が無いからである。
勝率が70~80%に行けばもうそれは‘神‘である。
逆に100%に近づけようとすればするほど、失うものが大きくなる。
そして、肝心なことだが、Aのベストなシナリオは基本的には発生しない。
Aのシナリオばかりを望んでいるとDを通り越して、Zまで行ってしまうからだ笑
奪ったものは回収しなければならない。
奪ったのにもかかわらず、逆に奪われてしまうくらいなら、最初からやらないほうがマシである。
B:ベターなシナリオ
C:バッドなシナリオ
D:ワーストなシナリオ
成功している人の優先度
D→C→B→A
成功しない人の優先度
A→B→C→D(良→悪)
A→B→D→C
もしくは
B→A→C→D
B→A→D→C
もしくは
C→D→A→B(悪→良)
C→D→B→A
もしくは
D→C→A→B(最も惜しいがゴールに辿り着けない)
なぜ後ろ向きなシナリオの構築のほうが優先されるのか?
それは‘負‘は連鎖する性質があるのに対して、‘勝‘は連鎖しにくい傾向が強い為である。(プロスペクト理論より)
では‘勝‘の連鎖を引き起こす為には何が必要か?
→強運であろうか?
答えは、‘負‘を受け入れて軽減する事である。
‘負‘は避けることができない。
‘負けにくくする‘しか方法が無いからである。
勝率が70~80%に行けばもうそれは‘神‘である。
逆に100%に近づけようとすればするほど、失うものが大きくなる。
そして、肝心なことだが、Aのベストなシナリオは基本的には発生しない。
Aのシナリオばかりを望んでいるとDを通り越して、Zまで行ってしまうからだ笑
奪ったものは回収しなければならない。
奪ったのにもかかわらず、逆に奪われてしまうくらいなら、最初からやらないほうがマシである。
プレリ1日目
1-3【アーキタイプ:黒緑リアニメイト】
黒箱からデーモンと素だしのデーモン、召喚の調べ、ニッサ、イニストラードの魂等を引くも、釣るにしては弱く、除去も薄かった為アーキタイプのミスだったと思う
終了後に残りの青赤ビートダウンでの構築を行ったところ、クレンコの処罰者の威嚇や飛行持ち、霜のオオヤマネコのタップ効果によりデッキが洗練されていたことに気づく
前者よりも100倍強かった
プレリ2日目
3-0-1【黒白除去ビートダウン】
運良く黒箱を再度選択
除去が優秀で
潰瘍化×2
光の柱×1
血の誓約×2
を取ることができ、
青銅の黒テンを除いた、全ての生物になんらかのアドバンテージ持ちがあった
中でも残酷なサディストはかなり強力でそれなりのサイズに成長させたら、潰瘍化と合わせて無敵だった
影外套の吸血鬼を2体引けたのが大きかった
サイド後の三つぞろいの霊魂の召集で勝てたマッチがあって正解を引き込めたかなと思う
3-0からスプリットしたが、まぁたぶん勝てなかったのでよかった
もらったパックからニッサが出てきたのでなおよかった笑
白黒除去ビートダウン
平地7
沼10
creatures:16
チフス鼠1
残酷なサディスト2
青銅の黒テン1
天麗のペガサス2
屍食いカラス1
原野の霊1
ザスリッドの隠し刃1
カミソリ足のグリフィン2
寛大な拷問者1(promo)
影外套の吸血鬼2
解き放たれし者、オブ・ニクシリス1
心鍛のゴーレム1
spells:7
潰瘍化2
屍術士の備蓄品1
血の署名1
光の柱1
血の誓約2
sideboards:2
真面目な捧げ物1
三つぞろいの霊魂1
1-3【アーキタイプ:黒緑リアニメイト】
黒箱からデーモンと素だしのデーモン、召喚の調べ、ニッサ、イニストラードの魂等を引くも、釣るにしては弱く、除去も薄かった為アーキタイプのミスだったと思う
終了後に残りの青赤ビートダウンでの構築を行ったところ、クレンコの処罰者の威嚇や飛行持ち、霜のオオヤマネコのタップ効果によりデッキが洗練されていたことに気づく
前者よりも100倍強かった
プレリ2日目
3-0-1【黒白除去ビートダウン】
運良く黒箱を再度選択
除去が優秀で
潰瘍化×2
光の柱×1
血の誓約×2
を取ることができ、
青銅の黒テンを除いた、全ての生物になんらかのアドバンテージ持ちがあった
中でも残酷なサディストはかなり強力でそれなりのサイズに成長させたら、潰瘍化と合わせて無敵だった
影外套の吸血鬼を2体引けたのが大きかった
サイド後の三つぞろいの霊魂の召集で勝てたマッチがあって正解を引き込めたかなと思う
3-0からスプリットしたが、まぁたぶん勝てなかったのでよかった
もらったパックからニッサが出てきたのでなおよかった笑
白黒除去ビートダウン
平地7
沼10
creatures:16
チフス鼠1
残酷なサディスト2
青銅の黒テン1
天麗のペガサス2
屍食いカラス1
原野の霊1
ザスリッドの隠し刃1
カミソリ足のグリフィン2
寛大な拷問者1(promo)
影外套の吸血鬼2
解き放たれし者、オブ・ニクシリス1
心鍛のゴーレム1
spells:7
潰瘍化2
屍術士の備蓄品1
血の署名1
光の柱1
血の誓約2
sideboards:2
真面目な捧げ物1
三つぞろいの霊魂1
7/7 スタン@JACK
2014年7月8日 TCG全般2-1
R1 BYE
R2 ラクドスアグロ ○×○(ナベプロ)
R3 ジャンドモンスターズ ××
R3メインダブマリだったが良手札。相手3体目の女人像でこちらが生物5体生き残るも、返しにミジウム超過。
サイド後先手は、もっとアグロに行かないとなぁ...
勝ち越せたが、サイド間違ったりしてて負け必須だった気がする。
次はいつ出れるかわからないけど、そのうちスタンまた出たいなぁ★
R1 BYE
R2 ラクドスアグロ ○×○(ナベプロ)
R3 ジャンドモンスターズ ××
R3メインダブマリだったが良手札。相手3体目の女人像でこちらが生物5体生き残るも、返しにミジウム超過。
サイド後先手は、もっとアグロに行かないとなぁ...
勝ち越せたが、サイド間違ったりしてて負け必須だった気がする。
次はいつ出れるかわからないけど、そのうちスタンまた出たいなぁ★
7/4FNM@JACK
2014年7月4日 TCG全般R1 バントコン(仲木戸さん)××
R2 ナヤ呪禁(仁くん)〇〇
R3 エスパーコン ××
初戦を落とすとダメだなこのデッキは
おそらくマリガン基準の問題だと思うので、そこを解決したらおもしろそう
R2 ナヤ呪禁(仁くん)〇〇
R3 エスパーコン ××
初戦を落とすとダメだなこのデッキは
おそらくマリガン基準の問題だと思うので、そこを解決したらおもしろそう
引越しが終わったので
2014年7月4日 TCG全般 コメント (2)久しぶりにスタンに出てみました
0-3
R1 ×× 呪禁セレズニア(フジタ会長)
R2 ×× 黒単(イーダマン)→キープミスったかな...&サイド構築ミスったかな、ゴミやん笑
BYE
ひるまぬ勇気はあかんよ笑
0-3
R1 ×× 呪禁セレズニア(フジタ会長)
R2 ×× 黒単(イーダマン)→キープミスったかな...&サイド構築ミスったかな、ゴミやん笑
BYE
ひるまぬ勇気はあかんよ笑
目的を達成する為の近道は...残念ながら無い笑
どうして無いかというと、道が他に無いからである
逆を言えば、一通りしかなく、その他はいわゆる邪道・外道である
地味で味気なく、人が忌み嫌うような練習を黙々とこなすことしか正解が無いのである
ひたすら反復練習し、フィードバックして、再度挑戦し精度を高める
ヒットを4000本打つプレーヤーでさえも、1度に`H`のランプは1回しか灯らない
ホームランだから2回とか満塁ホームランだから4回とかではない
自立する為に自律をすることは、自分に克つということである
誘惑、妥協、挫折...それらを看破した時初めて人が踏み入れることの出来ない境地へ辿り着くと思う
そして多くの人が、途中で諦めてしまう
最後はその、「諦める」か「続ける」の選択肢をいつ自分が決めるか
あと少しかなと思う
どうして無いかというと、道が他に無いからである
逆を言えば、一通りしかなく、その他はいわゆる邪道・外道である
地味で味気なく、人が忌み嫌うような練習を黙々とこなすことしか正解が無いのである
ひたすら反復練習し、フィードバックして、再度挑戦し精度を高める
ヒットを4000本打つプレーヤーでさえも、1度に`H`のランプは1回しか灯らない
ホームランだから2回とか満塁ホームランだから4回とかではない
自立する為に自律をすることは、自分に克つということである
誘惑、妥協、挫折...それらを看破した時初めて人が踏み入れることの出来ない境地へ辿り着くと思う
そして多くの人が、途中で諦めてしまう
最後はその、「諦める」か「続ける」の選択肢をいつ自分が決めるか
あと少しかなと思う
彼を知り己を知れば百戦殆うからず
2014年6月2日 日常この言葉に尽きる
孫子によれば以下
「彼を知り己を知れば百戦殆うからず =敵と味方の実情を熟知していれば、百回戦っても負けることはない
彼を知らずして己を知れば、一勝一負す=敵情を知らないで味方のことだけを知っているのでは、勝ったり負けたりして勝負がつかない
彼を知らず己を知らざれば、戦う毎に必ず殆し=敵のことも味方のことも知らなければ必ず負ける」
実際にビジネスなり勝負事なり、勝っている人はなぜ勝てるか?
たまたま運が良いからか?
時代がよかったからか?
そうではない、勝ち続けることの出来る人は、あるズルをしているのである!
これを知っている人はかなりセンスがある、どんな世の中になったとしても勝ち続けることができるか、勝ち続けることができるにはどうしたらよいかを模索することができる能力がある。
・・・
・・・
・・・
答えは、「 勝てる勝負しかしない」である笑
いやいやそんなことはあり得ないと思うかもしれないが、セコイ!とか卑怯だ!とかそんなおいしい話はおかしい!とか思うのは当然だと思うが、これは事実である。
逆に勝てないと思うことは、
「やらない、かやったとしても遊び程度、負けても自分に跳ね返ってこない範囲しかやらない」のである。
それができる人間が少ないのは、冒頭の「彼を知り~」を把握していない人が大半だからである。
絶対的な優位性が存在して、高確率で自分が勝利するというシナリオを組む、言わば出来レースを組み、それを実行する。
この一連の行動をとるためには、
①敵を知る(時流・ライバル・競合他社)
②自分を知る(自分がどの分野で秀でているかを理解する、何が足りないのか、何が出来ないのかを知る)
③敵≦自分の図式を組み立てる
④行動し統計をとる
⑤ひたすらこれを繰り返す
が、必要になる。
全く何も考えずに敵と相対しても勝てない、敵は強大で武器も持たず、戦略も無く勝利することはできない。
自分には何ができて何ができないのか…?
できないことをできるようにするというステップよりも、自分が出来ないことを理解するステップのほうが先。
敵対するまでにやるべきことなどいっぱいある、それを凌駕して初めて勝利となる。
漫画「HUNTER×HUNTER」のハギャ(レオル)のセリフがとても好きだ。
レ:「今はこいつらには勝てない」
正しく百獣の王である。(死んだけど笑)
孫子によれば以下
「彼を知り己を知れば百戦殆うからず =敵と味方の実情を熟知していれば、百回戦っても負けることはない
彼を知らずして己を知れば、一勝一負す=敵情を知らないで味方のことだけを知っているのでは、勝ったり負けたりして勝負がつかない
彼を知らず己を知らざれば、戦う毎に必ず殆し=敵のことも味方のことも知らなければ必ず負ける」
実際にビジネスなり勝負事なり、勝っている人はなぜ勝てるか?
たまたま運が良いからか?
時代がよかったからか?
そうではない、勝ち続けることの出来る人は、あるズルをしているのである!
これを知っている人はかなりセンスがある、どんな世の中になったとしても勝ち続けることができるか、勝ち続けることができるにはどうしたらよいかを模索することができる能力がある。
・・・
・・・
・・・
答えは、「 勝てる勝負しかしない」である笑
いやいやそんなことはあり得ないと思うかもしれないが、セコイ!とか卑怯だ!とかそんなおいしい話はおかしい!とか思うのは当然だと思うが、これは事実である。
逆に勝てないと思うことは、
「やらない、かやったとしても遊び程度、負けても自分に跳ね返ってこない範囲しかやらない」のである。
それができる人間が少ないのは、冒頭の「彼を知り~」を把握していない人が大半だからである。
絶対的な優位性が存在して、高確率で自分が勝利するというシナリオを組む、言わば出来レースを組み、それを実行する。
この一連の行動をとるためには、
①敵を知る(時流・ライバル・競合他社)
②自分を知る(自分がどの分野で秀でているかを理解する、何が足りないのか、何が出来ないのかを知る)
③敵≦自分の図式を組み立てる
④行動し統計をとる
⑤ひたすらこれを繰り返す
が、必要になる。
全く何も考えずに敵と相対しても勝てない、敵は強大で武器も持たず、戦略も無く勝利することはできない。
自分には何ができて何ができないのか…?
できないことをできるようにするというステップよりも、自分が出来ないことを理解するステップのほうが先。
敵対するまでにやるべきことなどいっぱいある、それを凌駕して初めて勝利となる。
漫画「HUNTER×HUNTER」のハギャ(レオル)のセリフがとても好きだ。
レ:「今はこいつらには勝てない」
正しく百獣の王である。(死んだけど笑)
わかるの?
という質問があった
分かる人と分からない人がいるよ、と答えた
この諺に集約されているとおり
鶏口牛後(鶏口となるも牛後となるなかれ)
である
だから20年後がわかると言ったのだ笑
見通しのつく人生はよい、計算が出来る点がとてもよい
見通しのつかない人生は、もっとよい
計算が出来ないからもっとよい笑
人間の可能性をなめちゃあいかんぜ^^
結構無限大に近い
という質問があった
分かる人と分からない人がいるよ、と答えた
この諺に集約されているとおり
鶏口牛後(鶏口となるも牛後となるなかれ)
である
だから20年後がわかると言ったのだ笑
見通しのつく人生はよい、計算が出来る点がとてもよい
見通しのつかない人生は、もっとよい
計算が出来ないからもっとよい笑
人間の可能性をなめちゃあいかんぜ^^
結構無限大に近い